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Archive for May, 2010

Lean Software Practices 101

May 28th, 2010 No comments

I stumbled across this informative  Overview of Lean Software Practices, a transcript of a talk given by Tim Wingfield.

If you have been asleep the last 10 years, it lists Lean Software Development best practices in a metholodgy-agnostic way, like

  • Eliminate Waste
  • Build Quality in
  • Create Knowledge
  • Defer Commitments
  • Deliver Fast
  • Respect People
  • Optimize the Whole

Then again, chances are if you have been asleep, you won’t be reading this blog anyway…

Categories: development, web Tags: ,

Clou-less

May 27th, 2010 No comments

Recently, I was asked whether I can provide notes of some piano tracks of “Der Clou! 2″ soundtrack, written and performed back in 2000 by Markus Mayer and myself.

Well, unfortunately I do not have any of the Logic files, but you can at least listen to the tracks (and see some screenshots of the game by neo software) on YouTube:

Categories: audio, games, music Tags: , ,

Flash is here to stay

May 26th, 2010 No comments

I have been having mixed feelings about Flash development for a long time.

Fact is, Flash is here to stay – at least for the next 2-3 years, I assume, until maybe HTML5, Unity and/or others have gained more traction.

A question raised by a friend in a recent discussion was: What features, advantages etc. can Flash list on the “plus” side, besides an enormous installed user base? My reply was: “You already answered your question.”

The thing is, it does not actually matter how “bad”, performance-hogging, 3D-features lacking Flash actually is, if you want to reach a very broad audience, there still is no alternative to it.

Perhaps (un)surprisingly, little has changed since early 2008 when we decided to develop AT.LANT.IS in Flash.

Daniel James of Three Rings confirmed that with the Java version of Puzzle Pirates the majority of users did not even see the start screen of the game, because they needed to confirm to “Trust” the Java applet before – something they were not used to doing, raising their suspicion and in result leaving the game before it had even started. When they changed to Flash with Whirled, that problem was gone. (He was giving some exact numbers, as he likes to do, but I can’t remember exactly).

So, still a good opportunity for all you Flash coders charging a fortune for some AS3 lines… ;-)

Categories: Atlantis, games, technics, web Tags: ,

Zerplazzt

May 25th, 2010 No comments

If you have been following my updates on Xing, you know that I am resigning from my job as CTO of plazz entertainment next month.

The thing is, there are some very cool options that appeared over the last 6 months or so, and I hope to be able to share what I will be doing in the future very soon.

Categories: game industry, work Tags:

Quo Vadis 2010 Conference

May 24th, 2010 No comments

Here are the slides and reader notes from my talk at the Quo Vadis conference in Berlin in April 2010.

plazz ist ein Publisher für interaktive Unterhaltung für Kinder und Familie. Die Firma wurde 2007 gegründet und beschäftigt sich mit Spieleproduktionen auf Basis von TV-Lizenzen und der Entwicklung von eigener IP.

In den letzten 2 Jahren haben wir uns auf die Entwicklung und den Betrieb der Youth Gaming Community AT.LANT.IS konzentriert.

Youth Communities bieten Kindern und Jugendlichen zielgruppengerechte Charaktere mit vielfältigen Personalisierungsoptionen, eine virtuelle Welt als Ordnungsprinzip mit ausgeprägten Community-Funktionen, und Casual Games ohne Einstiegshürden.

AT.LANT.IS ist eine thematisch zusammenhängende Online-Welt, in der die 8- bis 12-jährigen User online im Chat und offline über ein eigenes Mail-System miteinander kommunizieren, sich über ihre personalisierbaren Avatare ausdrücken, Mini-Games spielen und dabei eine virtuelle Währing „ORIs“ verdienen, und diese dann in virtuellen Items und Upgrades ausgeben können.

Das Projekt wurde von einem Inhouse-Team konzipiert und geleitet und von internen und externen Teams innerhalb eines 12-monatigen Produktionszeitraumes umgesetzt. Der Entwicklungsprozess lief in monatlichen Iterationen ab. Ein Feature wurde im Wiki spezifiziert, im Issue Tracker eingetragen, einer Version und einem Developer zugewiesen, und dann auf einem Entwicklungsserver laufend integriert.

Bei der Systemarchitektur wurde auf Flash als Client-Technologie mit der OpenSpace ISO-Engine, PHP für die Website, auf einen mySQL-Cluster und den kommerziellen Socketserver SmartfoxServer mit Java-Extensions und Hibernate-ORM gesetzt.

Nach Start der Closed Beta im Dezember 2008 und der Open Beta im Februar 2009 wurde Atlantis im August 2009 gelaunched.

Die ersten 6 Monate zeigten eine Verdopplung der durchschnittlichen Zeit, die ein User auf AT.LANT.IS verbringt, deutlich differenzierte Beliebtheit der einzelnen Mini-Games, ELV (elektronisches Lastschriftverfahren) als dominierende Zahlungsmethode, und die Notwendigkeit regelmässiger Anpassungen des Funktionsumfanges an das User-Verhalten.

Categories: Atlantis, work Tags: