
Yesterday I attended Jurie Horneman’s talk on the artistic merits of violence in video games.
Interestingly, he focused his detailed examples on Manhunt 1, and mentioned only his concepts and ideas for Manhunt 2 that did not make it into the final game. (During my time at Rockstar Vienna, Jurie was working on Manhunt 2 as producer. After the studio was shut down and Manhunt 2 was released, Jurie posted the missing credits for the Vienna development team on his blog)
Nevertheless, his points about violence being used so often because it’s (often) the easier route for game designers were going into the same direction as Doris C. Rusch in her workshops about emotions as game design concepts.
After I missed the first 2 events, I managed to attend yesterday’s Mobile Monday in the famous Naturhistorisches Museum.
Besides networking, the main topic of the evening was the presentation of the “Mobile Marketing Challenge” results – a couple of agencies were pitching concepts for mobile marketing campaigns.
Even when working for 3united/VeriSign Austria (now Mobile Messaging Solutions), I was not really involved in any mobile marketing activities, so I was curious to see the contestant’s proposals.
I was surprised to find that most of the presentations focused on traditional SMS campaigns, or WAP/mobile portals/banners – none of them had suggested the use or implementation of any mobile apps. Twitter and Facebook were mentioned by some, but played no major role in the campaign layout.
Maybe it was naive for me to expect a certain level of innovation – but, come on, SMS?! That’s soooo 90s…
nachdem ich mir gerade eine Philips G7400 auf ebay ersteigert hab, passt diese ausstellung ganz gut ins retro-feeling.
Von 11.08.2005 bis 02.10.2005 gibt es für alle Fans von Videospielen in Wien eine ganz besondere Ausstellung. Die World of Games thematisiert die spannendsten Spiele der vergangenen 35 Jahre.
Sämtliche Games können auf den Original-Konsolen gespielt werden. Vom Uralt-Klassiker „Pong“ aus den frühen 70er Jahren bis zu den aktuellen Hits auf den modernen Xbox Konsolen ist alles vertreten was das Herz begehrt. Weiters kann man auf über zwanzig Arcade-Spielautomaten (von After Burner bis Daytona USA) nochmalig das typische Arcade-Feeling erleben.
World Of Games
ich denk grad drüber nach und komm drauf, dass ich (viel) früher mit viel mehr hingabe und ausdauer gespielt hab – wahrscheinlich wegen der zeit, die man als kind und heranwachsender halt so im überfluss hat, und die jetzt fehlt…
interessanterweise gibts ein loch zw. post-amiga und prä-PlayStation aera – da faellt mir am PC gerade mal “wing commander” ein, aber sonst war das glaub ich eine eher spiele-lose phase.