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Archive for the ‘work’ Category

AT.LANT.IS 2.0

August 18th, 2010 No comments

A couple of announcements (ahem):

AT.LANT.IS, the online youth community, has been relaunched.

The primary business model shifted from premium subscriptions towards item sales, along with the important (and overdue) integration of SMS payment.

Secondly, today the new AT.LANT.IS app launched on schuelerVZ, one of the biggest social network for kids and teenagers in Central Europe. This makes it possible to create your character and play and chat in Atlantis within the schuelerVZ environment (well, it’s an OpenSocial container, so you do the math ;-) ). I assume launches on studiVZ and meinVZ will follow, but the target group is mainly using schuelerVZ, so that is the most important platform to launch. Good.

Thirdly, I quit my job as CTO of plazz entertainment in June. Still, it’s nice to finally see the changes and new features we have been working on for so long go live. I hope that the new business model proves itself, and Atlantis can take advantage of the huge VZ user base.

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Categories: Atlantis, work Tags:

Zerplazzt

May 25th, 2010 No comments

If you have been following my updates on Xing, you know that I am resigning from my job as CTO of plazz entertainment next month.

The thing is, there are some very cool options that appeared over the last 6 months or so, and I hope to be able to share what I will be doing in the future very soon.

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Categories: game industry, work Tags:

Quo Vadis 2010 Conference

May 24th, 2010 No comments

Here are the slides and reader notes from my talk at the Quo Vadis conference in Berlin in April 2010.

plazz ist ein Publisher für interaktive Unterhaltung für Kinder und Familie. Die Firma wurde 2007 gegründet und beschäftigt sich mit Spieleproduktionen auf Basis von TV-Lizenzen und der Entwicklung von eigener IP.

In den letzten 2 Jahren haben wir uns auf die Entwicklung und den Betrieb der Youth Gaming Community AT.LANT.IS konzentriert.

Youth Communities bieten Kindern und Jugendlichen zielgruppengerechte Charaktere mit vielfältigen Personalisierungsoptionen, eine virtuelle Welt als Ordnungsprinzip mit ausgeprägten Community-Funktionen, und Casual Games ohne Einstiegshürden.

AT.LANT.IS ist eine thematisch zusammenhängende Online-Welt, in der die 8- bis 12-jährigen User online im Chat und offline über ein eigenes Mail-System miteinander kommunizieren, sich über ihre personalisierbaren Avatare ausdrücken, Mini-Games spielen und dabei eine virtuelle Währing „ORIs“ verdienen, und diese dann in virtuellen Items und Upgrades ausgeben können.

Das Projekt wurde von einem Inhouse-Team konzipiert und geleitet und von internen und externen Teams innerhalb eines 12-monatigen Produktionszeitraumes umgesetzt. Der Entwicklungsprozess lief in monatlichen Iterationen ab. Ein Feature wurde im Wiki spezifiziert, im Issue Tracker eingetragen, einer Version und einem Developer zugewiesen, und dann auf einem Entwicklungsserver laufend integriert.

Bei der Systemarchitektur wurde auf Flash als Client-Technologie mit der OpenSpace ISO-Engine, PHP für die Website, auf einen mySQL-Cluster und den kommerziellen Socketserver SmartfoxServer mit Java-Extensions und Hibernate-ORM gesetzt.

Nach Start der Closed Beta im Dezember 2008 und der Open Beta im Februar 2009 wurde Atlantis im August 2009 gelaunched.

Die ersten 6 Monate zeigten eine Verdopplung der durchschnittlichen Zeit, die ein User auf AT.LANT.IS verbringt, deutlich differenzierte Beliebtheit der einzelnen Mini-Games, ELV (elektronisches Lastschriftverfahren) als dominierende Zahlungsmethode, und die Notwendigkeit regelmässiger Anpassungen des Funktionsumfanges an das User-Verhalten.

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Categories: Atlantis, work Tags:

GDC 2010

March 4th, 2010 No comments


I’m almost off to the Game Developers Conference in San Francisco.

This year again, the number of sessions about social, online, casual MMO etc. type of games increased – I should be attending most of the Social & Online Games Summit on Tuesday and Wednesday, and will roam around the following days.

The plan is to cover the most interesting stuff here in the blog – we’ll see how this goes.

If you are in SF and care for a coffee or beer (or have invitations to a hot exclusive party…), let me know.

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Categories: development, game industry, work Tags:

Retail vs. service mentality UPDATE = Lean Startup

December 11th, 2009 No comments

As a more positive and proactive followup on my previous post about the Top 10 of retail mentality, I cannot overemphasize the importance of the “Lean Startup” philosophy and concepts, started by Eric Ries and Steve Blank.

If you have not already done so, please have a quick look at the slides:

Or you can watch a webcast of a live talk by Eric on the same subject, “How to Build a Lean Startup, step-by-step”:

Earlier this year, a Google Group was started.

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